जेव्हा आपण स्मार्टफोनबद्दल बोलतो तेव्हा हॅप्टिक्स आणि कंपने एकमेकांना बदलून वापरल्या जातात, परंतु प्रत्यक्षात ते अगदी वेगळे असतात. हॅप्टिक्स म्हणजे जेव्हा स्पर्शाद्वारे माहिती दिली जाते, जसे की तुम्ही तुमच्या स्क्रीनवरील व्हर्च्युअल बटण दाबल्यावर तुम्हाला जाणवणारी समाधानकारक क्लिक किंवा तुम्ही तुमच्या गेमिंग कंट्रोलरवर ट्रिगर खेचल्यावर तुम्हाला जाणवणारी वास्तववादी रिकोइल. दुसरीकडे, कंपन ही फक्त सूचना आहेत जी तुमचे लक्ष वेधून घेतात, जसे की जेव्हा तुमचा फोन इनकमिंग कॉलसाठी वाजतो.
फोनवरील गोष्टींबद्दल वापरकर्त्यांना सूचित करण्यापलीकडे कंपने कदाचित जास्त नसतील, परंतु हॅप्टिक्स ही एक वेगळी गोष्ट आहे: तंत्रज्ञानामध्ये फोन आणि कंट्रोलरच्या पलीकडे असंख्य संभाव्य अनुप्रयोग आहेत. उदाहरणार्थ, 2017 मध्ये, रॉयल इन्स्टिट्यूशन, विज्ञानाशी सार्वजनिक सहभाग वाढवणारी धर्मादाय संस्था, हेप्टिक्स कोणत्याही शारीरिक संपर्काशिवाय स्पर्शाचा भ्रम कसा निर्माण करू शकतात हे दाखवून दिले, बल आणि कंपनांशिवाय काहीही न वापरता.
या लेखात, आम्ही हॅप्टिक तंत्रज्ञान म्हणजे काय, ते स्मार्टफोन्स आणि कंट्रोलर्सच्या पलीकडे डिजिटल जगाशी आमचा परस्परसंवाद कसा वाढवू शकतो आणि ते मिश्र वास्तविकतेच्या भविष्याला कसे आकार देऊ शकते, हे भौतिक आणि आभासी क्षेत्रांचे मिश्रण करणारे क्षेत्र शोधू.
हॅप्टिक तंत्रज्ञान म्हणजे काय?
हॅप्टिक तंत्रज्ञान हे डिजिटल जगाशी आपला परस्परसंवाद वाढवण्याचा एक आकर्षक मार्ग आहे. ते तंत्रज्ञानाचा वापर करणार्या व्यक्तीला वेगवेगळ्या प्रकारच्या शक्ती, कंपन आणि हालचाली लागू करून स्पर्शाच्या संवेदनाचे अनुकरण करू शकतात. यामुळे आम्हाला आभासी वास्तव, गेमिंग किंवा रिमोट कंट्रोल ऍप्लिकेशन्समध्ये अधिक मग्न वाटू शकते. उदाहरणार्थ, तुम्ही स्क्रीनवरील व्हर्च्युअल बटणाला स्पर्श केल्यास, तुम्हाला क्लिक किंवा बझ वाटू शकते. तुम्ही एखाद्या गेममध्ये कार चालवल्यास, तुम्हाला स्टीयरिंग व्हील तुमच्या हालचालीचा प्रतिकार करते किंवा तुम्ही एखाद्या अडथळ्याला आदळल्यावर थरथरल्यासारखे वाटू शकते.
विविध प्रकारचे हॅप्टिक तंत्रज्ञान आहेत जे विविध प्रकारचे अभिप्राय देऊ शकतात. काही लहान मोटर्स वापरतात ज्या कंपन निर्माण करण्यासाठी फिरतात किंवा मागे पुढे जातात. त्यांना विक्षिप्त रोटेटिंग मास व्हायब्रेशन (ERMV) मोटर्स किंवा लिनियर रेझोनंट अॅक्ट्युएटर (LRAs) म्हणतात. इतर पातळ पदार्थ वापरतात जे इलेक्ट्रिक व्होल्टेज लावल्यावर वाकतात किंवा आकुंचन पावतात. त्यांना पायझो हॅप्टिक्स सेन्सर्स म्हणतात. कोणते हॅप्टिक तंत्रज्ञान वापरायचे याची निवड अनेक घटकांवर अवलंबून असते, जसे की इच्छित परिणाम, किंमत आणि उपलब्ध जागा.
हॅप्टिक तंत्रज्ञानाचा वापर विविध प्रकारे केला जाऊ शकतो, जसे की:
हॅप्टिक हातमोजे जे वापरकर्त्यांना आभासी वस्तू अनुभवू शकतात आणि त्यांच्या हातांनी हाताळू शकतात.
हॅप्टिक सूट जे संपूर्ण शरीरावर तापमान, दाब आणि वेदना यासारख्या संवेदनांचे अनुकरण करतात.
हॅप्टिक डिस्प्ले ते अल्ट्रासाऊंड लाटा वापरून त्वचेवर स्पर्शाच्या ‘प्रतिमा’ प्रोजेक्ट करतात.
मिड-एअर हॅप्टिक्स: हॅप्टिक तंत्रज्ञानाची एक नवीन शाखा
वरील व्हिडिओमध्ये दर्शविलेले हॅप्टिक्स तंत्रज्ञान हे मिड-एअर हॅप्टिक्स नावाच्या तंत्रज्ञानाची तुलनेने नवीन शाखा वापरते. कोणत्याही शारीरिक संपर्काची किंवा घालण्यायोग्य उपकरणांची आवश्यकता न ठेवता मध्य-हवेत स्पर्शाची भावना निर्माण करण्यासाठी हे अल्ट्रासाऊंड लहरींचा वापर करते. वापरकर्ते त्यांच्या हातांनी तंत्रज्ञानास समर्थन देणाऱ्या वस्तूंना स्पर्श करू शकतात आणि त्यांच्याशी संवाद साधू शकतात जणू ते वास्तविक आहेत. तुमच्या उघड्या हातांनी एखाद्या आभासी वस्तूचा आकार, पोत आणि हालचाल जाणवण्याची किंवा तुमच्या त्वचेवर मंद वाऱ्याची झुळूक अनुभवण्याची कल्पना करा. मिड-एअर हॅप्टिक्ससह हे शक्य आहे, जे तुमच्या त्वचेवर दबाव निर्माण करण्यासाठी केंद्रित अल्ट्रासाऊंड लहरी वापरतात.
अल्ट्रासाऊंड ट्रान्सड्यूसर (किंवा ‘स्पीकर’) च्या अॅरेचा वापर करून, मिड-एअर हॅप्टिक्स हवेतील उच्च दाबाचा केंद्रबिंदू निर्माण करू शकतात, ज्याला वेगवेगळ्या संवेदना निर्माण करण्यासाठी हलवले आणि मोड्युलेट केले जाऊ शकते. मिड-एअर हॅप्टिक्स देखील इतर पद्धतींसह एकत्र केले जाऊ शकतात, जसे की दृष्टी आणि ध्वनी, समृद्ध बहुसंवेदी अभिप्राय तयार करण्यासाठी. या तंत्रज्ञानाचे संभाव्य अनुप्रयोग असंख्य आहेत, जसे की आभासी आणि संवर्धित वास्तविकता वाढवणे, स्पर्शरहित इंटरफेस तयार करणे आणि मनोरंजन आणि शिक्षणाचे नवीन स्वरूप प्रदान करणे.
सध्या मिड-एअर हॅप्टिक्सवर कोण काम करत आहे?
मिड-एअर हॅप्टिक्समधील अग्रगण्य कंपन्यांपैकी एक अल्ट्रालीप आहे, ज्याची स्थापना 2013 मध्ये ब्रिस्टल विद्यापीठातील पीएचडी विद्यार्थी टॉम कार्टर यांनी अल्ट्राहॅप्टिक्स म्हणून केली होती. डिजिटल सामग्रीसह नैसर्गिक आणि अंतर्ज्ञानी परस्परसंवाद सक्षम करण्यासाठी अल्ट्रालीप हँड ट्रॅकिंग आणि मिड-एअर हॅप्टिक्स एकत्र करते. त्याने अनेक उत्पादने आणि प्लॅटफॉर्म विकसित केले आहेत, जसे की STRATOS, Gemini आणि TouchFree, जे विविध उद्योग आणि भागीदारांद्वारे वापरले जातात, जसे की DS Automobiles, Ocean Outdoor, Aquarium of the Pacific आणि Qualcomm. 2019 मध्ये हँड-ट्रॅकिंग तंत्रज्ञानामध्ये माहिर असलेली लीप मोशन ही कंपनी ताब्यात घेतल्यानंतर अल्ट्राहॅप्टिक्स अल्ट्रालीप बनले.
मिड-एअर हॅप्टिक्सवर काम करणारी दुसरी कंपनी म्हणजे होसिडन, इलेक्ट्रॉनिक घटक आणि उपकरणांची जपानी उत्पादक. भविष्यातील कारमध्ये मिड-एअर हॅप्टिक्स आणण्यासाठी Hosiden ने Ultraleap सह भागीदारी केली आहे. म्युझिक व्हॉल्यूम, तापमान आणि नेव्हिगेशन यांचा समावेश असलेल्या ड्रायव्हर आणि प्रवाशांसाठी टचलेस इंटरफेस आणि इन्फोटेनमेंट सिस्टम तयार करण्यासाठी अल्ट्रालीप तंत्रज्ञान वापरण्याची कंपनीची योजना आहे.
मिड-एअर हॅप्टिक्स मिश्र/विस्तारित वास्तव कसे वाढवू शकतात?
जेव्हा Apple ने WWDC इव्हेंटमध्ये व्हिजन प्रो हेडसेटचे अनावरण मोठ्या धूमधडाक्यात केले, तेव्हा त्याने अशा अनेक क्षमतांचे प्रदर्शन केले जे आतापर्यंत कोणत्याही हेडसेटवर यापूर्वी कधीही पाहिले नव्हते. हेडसेटने स्मार्टफोन अॅप्स, कॉलिंग आणि बरेच काही यासारख्या कार्यक्षमतेची ऑफर दिली आहे, थेट डोळ्यांपर्यंत वितरीत केले आहे. असे दिसते की Apple हेडसेटने कोणतीही कसर सोडली नाही. तथापि, एक स्पष्ट वगळले होते – हॅप्टिक्स. काहींच्या निराशेसाठी, व्हिजन प्रोने कोणत्याही प्रकारे हॅप्टिक्सला समर्थन दिले नाही, मुख्यतः कारण ते नियंत्रक वापरत नाहीत. अशाप्रकारे, व्हिज्युअल फीडबॅक व्यतिरिक्त, एखाद्याने संवाद साधला किंवा खेळलेले खेळ कोणते घटक समजून घेण्याचा कोणताही मार्ग नव्हता.
Apple ची या दिशेने कोणतीही योजना दिसत नसली तरी, haptics भविष्यात वास्तविकतेमध्ये अत्यंत इमर्सिव्ह अनुभव तयार करण्यात महत्त्वाची भूमिका बजावू शकतात – मग ते आभासी, संवर्धित किंवा मिश्रित असो. उदाहरणार्थ, तंत्रज्ञान वापरकर्त्यांना MR/XR वातावरणात आभासी वस्तू, मेनू, बटणे आणि फीडबॅक अनुभवण्यास सक्षम करू शकते. हे एमआर/एक्सआर परिस्थितींमध्ये वारा, पाऊस आणि इतर नैसर्गिक घटनांच्या वास्तववादी संवेदना देखील तयार करू शकते.
मिड-एअर हॅप्टिक्सचे अनुप्रयोग
हॅप्टिक्ससह, वापरकर्ते MR/XR मधील अनुप्रयोगांची विस्तृत श्रेणी एक्सप्लोर करू शकतात. ते सुरक्षित आणि वास्तववादी पद्धतीने कौशल्ये शिकू शकतात आणि सराव करू शकतात, जसे की शस्त्रक्रिया करणे, वाद्य वाजवणे किंवा चित्रकला. ते अधिक तल्लीन आणि आकर्षक गेम आणि चित्रपटांचा देखील आनंद घेऊ शकतात, जेथे ते पात्रांच्या क्रिया आणि भावना चांगल्या प्रकारे अनुभवू शकतात. शिवाय, ते हस्तांदोलन, मिठी मारणे किंवा हाय-फाइव्हिंग यांसारख्या नैसर्गिक आणि अभिव्यक्त पद्धतीने इतरांशी संवाद साधू शकतात आणि संवाद साधू शकतात.
इतर संभाव्य अनुप्रयोगांमध्ये हे समाविष्ट आहे:
शिक्षण: मिड-एअर हॅप्टिक्स विद्यार्थ्यांना अमूर्त संकल्पना आणि घटना, जसे की आण्विक संरचना, ध्वनी लहरी आणि चुंबकीय क्षेत्र अनुभवण्यास आणि हाताळण्यास सक्षम करून, शिक्षण आणि अन्वेषण सुलभ करू शकतात.
आरोग्य सेवा: शल्यचिकित्सक, परिचारिका आणि रुग्णांना पॅल्पेशन, सुई घालणे आणि जखमेच्या ड्रेसिंग यांसारखे हॅप्टिक मार्गदर्शन आणि अभिप्राय देऊन, मिड-एअर हॅप्टिक्स वैद्यकीय प्रक्रियेची गुणवत्ता आणि सुरक्षितता सुधारू शकतात.
प्रवेशयोग्यता: मिड-एअर हॅप्टिक्स नेव्हिगेशन, अडथळे शोधणे आणि ऑब्जेक्ट ओळखणे यासारखे अवकाशीय आणि दिशात्मक संकेत प्रदान करून, दृष्टीदोष असलेल्या लोकांना मदत करू शकतात.